上市櫃公司陸續登錄去年財報,目前已有262家公布獲利數字,去年每股稅後盈餘(EPS)、毛利率,雙雙創下新高的共有22家,像是新科股后精測(6510)、旭隼(6409)、德麥(1264)、醫揚(6569)等8家皆賺逾一股本,業績成長力道備受市場關注。
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距離去年財報最後公布日僅剩2周時間,按照歷史經驗,以往業績表現較好的上市櫃公司多會提前上傳財報數字,據Cmoney統計,至昨(15)日為止,已完成揭露相關資料的共有262家,其中有22家獲利成績單報佳音,EPS與毛利率齊步攻頂,顯示營運狀況明顯增溫,基本面表現強勁。
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觀察去年EPS、毛利率雙創新高的內需消費族群就有德麥、寶雅、美食-KY及誠品生活等4檔。日盛投顧總經理李秀利指出,市場原先憂心內需消費族群會受到政策等因素,影響營收表現,買氣相對低迷。不過,商業服務業景氣燈號維持熱絡,去年類股業績沒有想像中差,再加上前2月營收表現不錯,等於替首季財報吃下定心丸,陸續已見到買盤進駐相關類股。受惠半導體需求強勁,晶圓測試卡廠精測去年EPS飆上20.04元,並在產品調整下,毛利率提升至52.17%,改寫歷史新高。法人指出,市場反應精測獲利表現,波段漲幅已高,但近期股價維持橫向整理,代表惜售心態明確,除了去年財報績優外,可望挾帶首季淡季不淡的利多題材,重啟上攻動能。此外,今年美升息趨勢不變,法人預估新台幣匯率強勢為短線影響,中長期來看仍在穩定範圍,電子族群匯兌壓力相對減輕。財子學堂副總經理林成蔭認為,市況從去年下半年開始復甦,各企業公布年報獲利應有不錯表現,而整體環境向上趨勢並未改變,今年將維持景氣趨堅走勢,另在美升息前夕,新台幣近期逆勢轉強,顯示國際資金持續關注台股,預估是看好台股具高殖利率優勢與游資回流效應帶動,可看出空手進場資金在行情盤跌回檔時,趁勢承接意願高。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');
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聯誼約會
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新聞來源: 魔方網
第四屆全球移動遊戲大會(GMGC2015)已成功閉幕,此次大會上,多位與會嘉賓除了預測中國市場的未來發展趨勢外,也對海外遊戲市場的現狀進行了深度解讀。以下內容為GMGC2015會議上,海外遊戲市場狀況以及遊戲本土化的摘要總結。
遊戲本土化運營:文化、政策需謹慎
創夢天地總裁高煉惇在本屆GMGC上發表演講,他表示,海外遊戲想要進入中國,進行本土化運營,需要面對中國遊戲市場的政策和文化層面的兩項考驗。其中,政策層面包括政府管理部門的監管,檔申請等,而文化層面則是中國遊戲玩家獨特的遊戲習慣,付費點設計,遊戲操作習慣,文化認知等等內容。中國遊戲玩家與海外玩家在遊戲習慣認知和文化底蘊上存在種種不同,進而容易造成海外產品在中國市場水土不服的現象。
印度手遊市場:移動用戶群龐大驅動手遊爆發
大多數的印度家庭沒有電視,因此,智慧型手機成為人們重要的生活工具。其中,85%的印度手機用戶會使用並熟練應用英文。他們平均安裝應用數目在50左右paktor聊天,其中三分之二是手機遊戲。Tyroo首席執行官Siddharth Puri指出印度比較像韓國,iPhone的市場非常小,印度手機用戶大多使用Android,平均在每月網上花費的費用低於8美金,這一數字甚至低於泰國。正因如此,龐大的移動用戶群必將驅動手遊市場的爆發。
拉美遊戲市場:用戶獲取成本達世界最低
在此屆GMGC上,Naranya聯合創始人兼中國區CEO Arturo Velez在演講時告訴大家,拉丁美洲是遊戲產業不可忽視的下一個爆發點,整個拉美有6.3億移動手機用戶,預計2020年,拉丁美洲將會成為全球第二大智慧型手機市場。但安卓手機市場占比高達85%,iOS僅僅佔據5%的市場份額。拉美地區遊戲玩家有1.85億,其中有1.32億是手機遊戲玩家,這一數字僅次於中國,歐洲和北美地區,但不同的是,拉美玩家獲取成本是世界上最低的,相比北美最高的2.30美元的獲取成本,拉美0.45美元的獲取成本堪稱良心。
東南亞遊戲市場:市場活躍,困擾重重
東南亞作為中國近鄰,在地理位置和文化習慣上與我們非常接近,也因此,東南亞成為中國遊戲廠商出海的首選地帶。據統計,2014年東南亞整體遊戲市場規模達10億美元,以12月為例,在五大東南亞新興國家中,印尼的遊戲下載量名列第一,約為韓國遊戲下載量的 90%,越南下載量最小,但仍達到韓國的半數。這五個國家的遊戲下載總量約為韓國的三倍。需要注意的是,這些市場的應用商店收入目前仍處於發展的初級階段。可見,東南亞市場的活躍度極高。但與此同時,東南亞有很多小國,這些國家文化語言都有較大差異,發行商在進入這些國家時可能會發現有多重障礙,包括基礎設施、支付、文化等等。如果開發者不瞭解東南亞國家,遊戲產品則很難進入。
中國遊戲出海:需實施全球化策略
R2Games CEO賈瑞德認為,大的發行公司佔據資源優勢,中小型CP在中國市場越來越難做。因此,CP在產品立項時必須考慮產品全球化的問題。而要做一個全球化的產品,就需要瞭解海外使用者的一些核心特點。雖然,語言障礙和歐美文化並不是必要條件。但是,把海外前十、前二十、前一百的遊戲都玩一遍卻是勢在必行的。哪些題材在那邊做的好,哪些東西做的比較火。在產品本土化方面要想做到最好,就不能讓玩家感覺到這是一款來自國外的遊戲。而遊戲產品在推廣方面,CP則需和有海外發行經驗及資源的公司合作,並且與穀歌、蘋果等管道打好關係。
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2015-04-28
paktor拍拖
交友聊天網
▲作家李夏苹自費出版個人詩集,網購通路卻直接以定價78折販賣,讓她頓時覺得傻眼。(圖/翻攝自李夏苹臉書)
記者洪菱鞠/台北報導
作家李夏苹自費出版人生第一本詩集,怕定價太高沒人買,最後訂定售價380元,她自認價格已經很低,卻被網購通路直接打了78折,瞬間有種被打臉的感覺,忍不住在個人臉書發文「請問通路,你為什麼賤賣我的新書?」,其中寫到:「通路賣出一本書,要抽高達5成的佣金,那為何還要打出78折這種折扣,不能好好用原價賣出嗎?我的書沒有你想像中的難賣啊」。
畢業於成大中文系的李夏苹,平時酷愛閱讀和寫作,她自費出版印刷人生中的第一本詩集,找朋友代為編輯、媒合設計師提案設計,書本封面貼上一隻隻手工剪裁的貓,製作過程耗時費心,因此強調「每本書都有它獨特的樣子。」由於是第一次出書,價格不敢訂太高,未料網購通路的售價讓她傻眼,「網購通路出現了定價78折這樣的售價,我380元一本的書,竟然賣到2開頭的低價」。
▲李夏苹在個人臉書發表文章問網購通路為何賤賣她的新書。(圖/翻攝自李夏苹臉書)
李夏苹在臉書提到,「難道通路做的事會比我少很多嗎?除了不用簽名和題字,他們也要負責建檔、檢查書本狀態、包裝、出貨、運輸啊,究竟是哪個環節可以容忍折扣?」僅管銷售不是她的重點,出書主要目的是和更多人分享她的詩,但網路通路的售價仍讓她不解,質疑「折扣的存在到底是要討好消費者,還是就只是養壞消費者的胃口,讓每個人都認為『我買書就是要買打折書,折扣越低越好』?」
網路書店的折扣戰已是常態,甚至是一貫的行銷手法,很多新書一上市就被打折販售,就連暢銷書也不例外,不能和「賤賣」劃上等號,也有編輯表示通路打折似乎已成行規,但李夏苹以作家的身份來看,她認為被破壞的是一種「價值感」,尤其在出版一本書的過程必須到處奔波,內心不免有疑問「到底為什麼要『被打折』?」
李夏苹在受訪時表示,「因為通路沒有事先告知折扣情形,在看到上架後的價格時,心裡是很震驚的,後來看了一連串的討論,才知道這個是行之有年的促銷手法,但還是覺得如果作者希望用原價賣,至少要有一個機制處理這一塊。」之後李夏苹透過編輯反應給網購通路業者,部分通路同意修改售價,最後改以原價或9折上架,讓她訝異「想不到一篇文章真的可以改變什麼」。純交友
而李夏苹的文章引起不少網友分享討論,當中有人提到「強勢的網路通路,依靠著他們錢多,也曾經玩過,限時一折或兩折這樣的促銷(沒有事先和任何出版社溝通),壯大他們在市場的佔有率。」、「有些實體通路也在玩折扣戰唷」;另有曾負責媒體授權工作的網友說,「Amazon的通路也是拿走很大部分的利潤,美國實體書店拿走的利潤更是可怕。畢竟他們能提供平台跟銷量。」
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